คลังอาวุธใน The One Ring
คลังอาวุธที่สามารถเลือกได้มีรายละเอียดดังนี้
Headgear (อุปกรณ์สวมใส่ป้องกันศีรษะ)
- Helm หมวกเกราะป้องกันเกือบทุกจุดบนส่วนหัว จมูก หลังคอ แต่จะปิดบังวิสัยทัศน์เล็กน้อย
- Cap of iron and leather หมวกป้องกันศีรษะเพียงอย่างเดียว
Armour (ชุดเกราะ)
- Leather Armour เกราะที่ทำมาจากหนังสัตว์ น้ำหนักเบา มีความคล่องตัว
- Mail Armour เกราะหนักทำจากเหล็กลดประสิทธิภาพอาวุธที่เข้าจู่โจมได้ค่อนข้างมาก
Shileds (โล่)
- Bukler โล่ขนาดเล็ก มีความคล่องตัวในการเคลื่อนไหวสูง ประสิทธิภาพในการป้องกันค่อนข้างต่ำ
- Great Shield โล่ขนาดใหญ่ที่สามารถบังตัวของคนถือได้ เหมาะกับพวกนักรบ หรือการรบแบบกองทัพ มีประสิทธิภาพในการป้องกันค่อนข้างมาก แต่แลกมาด้วยการเคลื่อนไหวตัวลำบาก
- Shiled โล่ขนาดมาตราฐาน สร้างจากไม้หลายๆชั้น ทำให้มีประสิทธิภาพในการป้องกันมาก และเหมาะกับการใช้กันธนู
Swords (ดาบ) ลักษณะการใช้งานส่วนมาก แกว่ง แทง
- Short Sword ดาบขนาดสั้น เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด โดยเฉพาะ เป็นอาวุธที่พวกคนแคระ และฮ็อบบิทใช้ได้
- Long Sword ดาบขนาดยาว มีพลังทำลายค่อนข้างมาก เหมาะสำหรับการใช้สองมือมากกว่า ด้วยความยาวของดาบ ใช้ในการแกว่งรัศมีการทำลายค่อนข้างกว้าง
- Sword ดาบขนาดมาตราฐาน ใช้ได้ทั้งสองมือ และมือเดียว
Axes (ขวาน) ลักษณะการใช้งานส่วนมาก สับ แกว่ง ทุบ ขว้าง
- Axe มีด้ามจับไม่ยาวมากนัก เหมาะกับการใช้มือเดียว มีคมขวานด้านเดียว ลักษณะคล้ายขวานตัดไม้ ความคล่องตัวในการใช้มีค่อนข้างมาก
- Great Axe ขวานขนาดใหญ่ มีคมด้านเดียว หรือทั้งสองด้าน เหมาะกับการใช้สองมือมากกว่า เพราะทำลายมีค่อนข้างสูง
- Long-hafted axe ขวานที่มีด้ามจับใช้ได้ทั้งมือเดียว และสองมือ การใช้งานโดยมากคือการสับ เพื่อฉีกเกราะ ขนาดของคมขวานจะเล็กว่า Great Axe
Spears (หอก) ลักษณะการใช้งานส่วนมาก แทง ฟาด ขว้าง
- Great Spear ปลายคมหอกค่อนข้างใหญ่ เหมาะกับการใช้สองมือ ไม่เหมาะกับการขว้าง ใช้แทงกับฟาดเป็นหลัก
- Spear ปลายคมหอกเล็กแหลม ใช้ได้ทั้งมือเดียว และสองมือ เหมาะสำหรับการขว้างค่อนข้างมาก
Bows (ธนู)
- Bow ธนูขนาดเล็ก เหมาะกับการเคลื่อนที่ไปพร้อมกับยิง พลังการทะลวงมีไม่มากนัก พวกเอลฟ์มักชอบใช้ธนูลักษณะนี้
- Great Bow เหมาะกับการยิงอยู่กับที่ และคนใช้ต้องมีรูปร่างสูงพอสมควร พลังทะลวงค่อนข้างมาก
อาวุธประเภทอื่นๆ
- Dagger มีดสำหรับพกพาคมมีดไม่ยาวมาก พบเห็นได้โดยทั่วไป
- Mattock (พลั่ว) ออกแบบมาให้ใช้งานสำหรับขุดหิน ทุบหิน แต่พวกคนแคระชอบใช้เป็นอาวุธ มีคมด้านเดียวเป็นปลายแหลม
ความหมายของค่าพลังต่างๆ จากตารางๆด้านบน
- Damage เมื่อทำความเสียหายสำเร็จจะนำ ระดับความเสียหายของอาวุธไปลบค่า Endurance ของเป้าหมาย
- Edge เมื่อทำความเสียหายสำเร็จ .ให้เทียบลูกเต๋า Feat (เต๋าหน้า12) มาค่าสูงกว่าตัวเลขของอาวุธนั้น หรือไม่ถ้าสูงกว่า ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะทะลุเกราะ เป้าหมายจะต้องท๋อยลูกเต๋าหลบ เพื่อไม่ให้เกิดความเสียหาย
- Injury ตัวเลขนี้ผู้เล่นจะต้องทอยให้ได้มากกว่าหรือเท่ากับเพื่อเป็นการหลบความเสียหาย
- Parry Modifier โบนัสนี่เพิ่มจากการถือโล่ โดยที่จะเพิ่มค่า Parry เมื่อเราเป็นฝ่ายป้องกัน
- Protection เป็นโบนัสพิเศษเวลาที่เราถูกโจมตี ให้เพิ่มจำนวนลูกเต๋า หรือคะแนนของเต๋าที่ทอยได้ (ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ใส่) ใช้เวลาป้องกันความเสียหายด้วยเกราะจากศัตรู
การขว้างอาวุธ ระยะในการขว้างจะขึ้นอยู่กับค่า Body บวกกับระยะของอาวุธแต่ละชนิด
Life and Death
- Endurance คือพลังชีวิตของตัวละคร ทุกๆการโจมตีที่สำเร็จจะนำมาลดค่า Endurance ของตัวละคร
- Fatigue คือ ค่าน้ำหนักที่ตัวละครสามารถแบกของได้ โดยน้ำหนักของอุปกรณ์แต่ละชิ้นจะใช้ค่า Encumbrance มาบวกกัน แล้วเขียนไว้ด้านล่างค่า Endurance ที่เป็นวงกลม
- การเสียค่า Endurance เมื่อเราถูกสร้างความเสียหายจะทำให้ Endurance เราลดลง เมื่อใดก็ตามที่ Endurance มีค่าต่ำกว่า Faigue เราจะติดสถานะ Weary (รายละเอียดจะอธิบายตอนหลัง)
ถ้าผู้เล่นเสีย Eudurance จนเป็น 0 จะถือว่าผู้เล่นหมดสติไป ผู้เล่นสามารถฟื้นค่า Endurance ได้ด้วยการพักผ่อน ยกเว้นเสียแต่ว่ามีอาการป่วย หรือบาดเจ็บสาหัส
- Hope เป็นค่าจิตใจของตัวละคร ซึ่งสามารถส่งผลต่อการกระทำของตัวละครได้ โดยผู้เล่นสามารถเสียค่า Hope เพื่อเพิ่ม Attribute หรือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Cultural Virtues
- Shadow จะอยู่ด้านซ้ายของแผ่นสร้างตัวละคร จะเพิ่มขึ้นต่อเมื่อผู้เล่นทำเหตุการณ์ที่ส่งผลต่อด้านมืดในใจ เช่น การขโมย ใส่ร้าย ฆ่าผู้บริสุทธิ์ ทรยศเพื่อน ถูกพบด้วยดวงตาแห่งเซารอน ตัวละครจะได้ค่า shadow เพิ่มขึ้น อาจจะเกิดจากการทอยเต๋า หรือเพิ่มเลยก็ได้ ถ้าระดับ shadow มีค่าเท่ากับ Hope ตัวละครจะไม่สามารถควบคุมตัวเองได้ (Loremaster จะควบคุมแทน)
หลังจากนั้นให้ผู้เล่นลบค่า Shadow ของตัวเองให้หมด แต่ให้เพิ่มค่า Shadow แบบถาวร 1 คะแนน โดยจะเขียนค่า Shadow แบบใหม่เป็น X/Y Y คือ ค่า Shadow แบบ ถาวร
- การจ่ายค่า Hope เมื่อจ่ายค่า Hope แล้วค่าตรงกับค่า Shadow พอดี ผู้เล่นจะสูญเสียการควบคุมตัวเอง
ถ้าค่า Hope เหลือ 0 ตัวละครผู้เล่นจะสูญสิ้นความหวังที่จะต่อสู้ และหวาดกลัววิ่งหนีจากที่อันตรายทุกอย่าง
ค่า Hope จะเพิ่มได้จาก จ่ายค่า Followship